元宇宙,這個此前一直存在于影視作品里的概念,最近在資本市場上突然熱了起來。從形態(tài)來說,元宇宙需要搭載在VR設(shè)備中,老股民們對VR都不陌生。
五年前的“VR元年”,A股市場上也曾刮起過一陣“VR概念”熱潮。數(shù)據(jù)顯示,截至2016年12月底,A股共有70家VR概念上市公司,而2015年有31家,2014年為0。
從技術(shù)層面講,當時的VR產(chǎn)品還不成熟,技術(shù)上存在很大的障礙,而大部分上市公司都是蹭熱度,先推出一款搭配手機的簡易廉價版眼鏡,再配合在二級市場上炒作“VR概念”拉升股價。
從產(chǎn)業(yè)維度看,當時大家并沒有想明白,VR世界除了沉浸式玩游戲、看電影,還能做什么?2016年后,VR領(lǐng)域的投資進入冰凍期,如今回頭看,當熱度消退,堅持坐在冷板凳上的VR企業(yè)少之又少。
直至今年年初,伴隨著Roblox上市,元宇宙概念被反復(fù)提及,VR場景2.0版呼之欲出。全新的虛擬平行世界,完整的身份設(shè)定,如此打破三次元世界的邊界“賽博朋克”的設(shè)定讓不少人為之向往。
有意思的是,“元宇宙公司”似乎在一夜之間又成長起來了,僅A股就有80多家企業(yè)是“元宇宙概念股”“六大技術(shù)支撐元宇宙4萬億元產(chǎn)業(yè)鏈”“元宇宙的大門已經(jīng)開啟”,滿屏看多的聲音,似乎元宇宙的世界遍地是黃金,這讓很多投資者甚至連元宇宙是什么都還沒搞清楚,就倉促“上車”了。
熱度之下最需要的是冷靜思考。投資者需要清醒認識到,目前元宇宙的商業(yè)化仍停留在初期階段,很多元要素尚未實現(xiàn),真正實現(xiàn)還需要技術(shù)、內(nèi)容、架構(gòu)共同推動與支撐。
而作為元宇宙的入口,VR設(shè)備的門檻很高。一方面,VR設(shè)備還不夠便攜,動作捕捉、識別精準度也不完備;另一方面,VR設(shè)備普遍售價在2000元以上,這個價格就“勸退”了一批潛在消費者。
2020年,國內(nèi)VR設(shè)備龍頭Pico創(chuàng)始人周宏偉曾表示,4000元的VR設(shè)備,一年賣5萬臺就不錯了。
那么,VR設(shè)備都還沒普及,何談元宇宙爆發(fā)?
筆者認為,巨頭現(xiàn)在入場布局,是對元宇宙未來趨勢的肯定。短期來看,重度研發(fā)的成本高昂,需要有實力的企業(yè)不計回報長期投入,技術(shù)瓶頸才能有望突破。中長期來看,5G時代大背景下元宇宙或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)3.0時代的展現(xiàn)模式。但是無論如何,元宇宙相關(guān)產(chǎn)品距離商業(yè)化還有很長的一段路要走。
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