暴雪公司在江湖上有一個傳說:十年做游戲,九年做CG。
為了宣傳游戲而制作了不少畫面精良、不輸大作的CG動畫短片,暴雪一直被玩家戲稱開發(fā)游戲只是兼職,本質(zhì)是一個電影制作公司。如今這個調(diào)侃可能會歪打正著。
動視暴雪工作室聯(lián)席總裁Nick ban Dyk近日在領(lǐng)英上公布的資料透露,暴雪旗下兩款熱門游戲《守望先鋒》和《暗黑破壞神》將會被打造為動畫劇集。
其中,《暗黑破壞神》是跟Netflix合作,Nick ban Dyk將擔任制作人,目前已進入前期制作階段。根據(jù) Nick ban Dyk的描述,官方將對《暗黑破壞神》“以動漫風格渲染”,未來將通過Netflix在全球發(fā)行。
有意思的是,Nick ban Dyk早前曾擔任過Netflix原創(chuàng)動畫系列節(jié)目Skylanders Academy的制片人,雙方此番合作自然也在情理之中。
眾所周知,暴雪向來是在游戲CG上最下功夫的游戲公司,為此還專門成立了一個制片部門——動視暴雪工作室。2008年《魔獸世界》發(fā)布的資料片《巫妖王之怒》,游戲開場198秒的CG動畫,制作耗時超過一年,這198秒CG每秒鐘的成本高達10萬美元。也就是說暴雪用近2000萬美元的成本只為了做一個精致的三分鐘CG動畫。
《守望先鋒》CG短片截圖
鑒于在CG動畫上的用心,玩家們對暴雪經(jīng)典游戲IP動漫化的呼聲也一路高漲。早前暴雪游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭在接受采訪時就曾暗示《守望先鋒》未來可能會推出一些衍生游戲,首先轉(zhuǎn)換的就是動畫方面。如今暴雪在積累十多年的游戲制作經(jīng)驗之后,終于重操“主業(yè)”,正式投身動畫制作、電影拍攝。
CG制作水平贏得贊譽的背后,也凸顯了暴雪公司在游戲上愈發(fā)艱難的境地。從最早的星際、魔獸爭霸到守望先鋒等,暴雪曾造就了一大批經(jīng)典游戲和風格打法。但近兩年,這家游戲界的超級巨頭可謂流年不利,接連經(jīng)歷高層出走、大規(guī)模的裁員潮,就連出手必是精品的游戲也被玩家感覺“變味”了。
如今暴雪選擇放低作為“爸爸”的身段,或多或少地迎合著玩家的期待,選擇往影音方向上發(fā)展,不失為破局之道。
從CG宣傳片《榮耀》、《雙龍》到《最后的堡壘》,暴雪的游戲在世界觀、價值觀方面的建構(gòu)一直很出色,圍繞游戲講故事,傳遞鮮明的主題,而這些也通過CG被更好地表達出來。而這些故事一旦被搬上電影大銀幕,或許將幫助暴雪繼續(xù)抓緊老玩家的心。
另外,動畫片與游戲宣傳片有著天然不同的意義,獨立的劇情,故事有血有肉,還可以吸引到不玩游戲的普通觀眾,進而為暴雪吸一波新粉。
再經(jīng)典的游戲也有自己的生命周期,市面上能夠持續(xù)運營十年以上的游戲少之又少。除了出續(xù)作或者不斷的更新,整合產(chǎn)業(yè)鏈,將游戲影視動畫化不失為一種新的“續(xù)命”方式。
頭圖來源:暴雪公司官網(wǎng)
已有0人發(fā)表了評論