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國產(chǎn)動畫呼喚原創(chuàng) 一味模仿終究不是長久之計

據(jù)統(tǒng)計,2012年共有33部國產(chǎn)動畫電影獲得了公映許可證,創(chuàng)造了4.7億元人民幣的票房,特別是寒假和春節(jié)檔期,一舉奪得了2.2億元人民幣的票房,涌現(xiàn)出一批有發(fā)展?jié)摿Φ膭赢嬰娪捌放?,極大提振了業(yè)界對國產(chǎn)動畫電影的信心。2013年國產(chǎn)動畫電影再度發(fā)力,《喜羊羊與灰太狼5》票房過億元,《洛克王國Ⅱ》票房超過6800萬元。“六一”檔期,《潛艇總動員3——彩虹寶藏》以單日2658萬元的票房居同期國產(chǎn)影片之首,上映以來累計票房已超過5600萬元?!缎涟瓦_歷險記2013》《魁拔2》等影片亦取得了良好的市場成績。暑期檔,動畫電影制作者更是紛紛拿出看家本領?!段覑刍姨?》《終極大冒險》《我是狼》《開心超人》《賽爾號3》《昆塔:盒子總動員》《鋼鐵英雄》《火焰山歷險記》《秦時明月》《我是一只小小鳥》等十部國產(chǎn)動畫電影扎堆上映,為觀眾展示出一個個神奇的夢想國度。

然而,如此之多的國產(chǎn)動畫電影有的脫胎于兒童游戲,有的取材于同名電視動畫,還有的則是過往電影的續(xù)集。數(shù)量雖多,類型和內容卻顯得有些單一趨同,風格區(qū)分度不高。以冒險為主題的作品幾乎講的都是一群伙伴為了拯救一個星球、一個王國或某個人,與邪惡勢力進行斗爭,進而踏上了神秘未知的歷險之旅,并在這個過程中不斷成長,最終戰(zhàn)勝敵人,實現(xiàn)自我超越的故事。喜劇類作品則總是以兩方爭斗為主要內容,在固定的場景中加入一些無厘頭的笑料。比如《喜羊羊與灰太狼》里的狼永遠吃不著羊,反被羊愚弄;《熊出沒》里的獵人總是打不著狗熊,卻被狗熊耍得團團轉。藝術的美拒絕千篇一律的重復,無論是外在形式上,還是思想內涵,題材類似,內容趨同,容易造成審美疲勞。而太多的冒險、奇遇,對兒童成長也會產(chǎn)生一定的不良影響。在眾多的你爭我搶、驚險刺激之中,《西柏坡2:英雄王二小》《民的1911》等由真實歷史故事改編的作品,以及《終極大冒險》這種職場題材則另辟蹊徑,無疑在類型探索方面作出了一定的貢獻。

值得重視的是,國產(chǎn)動畫電影中鮮有中國元素的呈現(xiàn)。無論是《洛克帝國》《魁拔》《摩爾莊園》《昆塔》等片名的選取,還是元泱境界、門索島、星星球等影片故事背景的設置,還是基斯卡王、邁爾斯、蒙塔、艾里遜等主人公名字的設定,抑或城堡、莊園等場景畫風的選擇,都或多或少帶有美、日文化元素的影子。更有甚者,《昆塔:盒子總動員》在今年杭州國際動漫節(jié)亮相時,預告片的配音和字幕全是英文。片方表示,他們希望觀眾乍一看,看不出這是一部國產(chǎn)動畫電影。由于優(yōu)秀國產(chǎn)動畫電影的缺席,長久以來,影院和觀眾已經(jīng)對美、日動畫形成了依賴,他們思維慣性地認為國產(chǎn)動畫就是不好看,這也是一些主創(chuàng)不愿暴露自己的片子為國產(chǎn)片的原因。其次,國產(chǎn)動畫從畫風到內容都跟風美、日,這也是制作方為規(guī)避市場風險的無奈之舉。

然而,缺乏原創(chuàng)、一味模仿終究不是長久之計。在世界動畫市場上,“花木蘭”“中國功夫”“熊貓”,甚至“三國”等中國元素已屢屢為好萊塢以及日本動畫所用,作為一種營銷的噱頭來表現(xiàn)他們國家的思想文化。這種現(xiàn)象應該引起中國動畫人的警惕。動畫電影不僅要給孩子們帶來愉悅的視聽享受,同時亦會影響一代人的精神世界。我們必須直面當下中國動畫電影的創(chuàng)作缺憾,提高原創(chuàng)力,增加民族特色,用豐富多彩、類型多樣且具有深厚中國文化底蘊的優(yōu)秀動畫電影吸引當下青少年的關注,影響他們的世界觀、人生觀、價值觀,引導他們的審美取向,給他們帶來歸屬感、自豪感。

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